Spiderman Muster übereinstimmen

Spectrograph-Puzzles beinhalten die Kombination von Fragmenten auf der linken Seite des Bildschirms in Ihrem Inventar, um eine Sequenz zu entsprechen, die in ein bis drei Fragmenten in der Mitte der Tablette dargestellt wird – was oft mehrere Fragmente kombiniert erfordert, um zusammenzupassen, und additive oder reduktive Fragmente beinhalten kann, um die gezeigten Linien zu entfernen oder zu verstärken. Das zweite Muster hat eine fett formatierte Linie und eine reguläre Linie, also verwenden Sie das vierte und sechste Fragment, um diesem Muster zu entsprechen. Schließlich hat das letzte Muster drei Zeilen auf der rechten Seite, so dass Sie das erste und zweite Fragment verwenden möchten, um dieses zu lösen. Spektrographenprojekte sind Musterrätsel. Diese erfordern, dass Petrus eine Substanz analysiert, indem er die Muster abgleicht. Um dies zu erreichen, muss Peter ein paar Blöcke auf dem Bildschirm und ein paar Stücke, die andere Blöcke abbrechen, bis alle Blöcke entsprechen den erforderlichen Mustern entsprechen. Diese sind im Allgemeinen, wie wir denken, ganz einfach. Es gibt auch weniger Musterrätsel in Spider-Man als es Schaltungsrätsel gibt, aber trotzdem können sie dich aufhalten, wenn du von Zeit zu Zeit etwas Offensichtliches vermissst! Wenn du die Spitze ertimst, beginnt Spidey, das Gift mit einem anderen Science-Minispiel zu analysieren. Es gibt drei Muster, die Sie mit additiven und reduktiven Fragmenten anpassen müssen. Das erste Muster hat drei Zeilen, und Sie sollten das dritte, fünfte und achte Fragment in Ihrem Inventar verwenden, um drei Zeilen zu platzieren und eine zu entfernen.

Peter wird Spektographen verwenden, um eine unbekannte Substanz zu analysieren. Ihre Aufgabe ist es, die Fragmente auf der linken Seite zu fangen und sie entlang des Musters der Substanz zu platzieren, so dass die Linien miteinander übereinstimmen. Im Laufe der Zeit werden die Rätsel härter. Außerdem können neue Fragmente angezeigt werden, die eine der Zeilen entfernen. Es gibt keine Faustregel für diese, aber denken Sie daran, dass die dickeren Linien erstellt werden, indem sie zwei Linien übereinander setzen – also solche, die genau aneinander reihen, nicht nebeneinander, wie Sie es erwarten würden, wenn Sie eine dickere Linie erstellen. Gehen Sie sie eins nach dem anderen, und denken Sie daran, es gibt manchmal mehrere Lösungen für das gleiche Muster, so dass, wenn Sie auf einem Muster stolpert, könnte es Ihre Lösung zu einem anderen sein, die Sie tatsächlich ändern müssen! Da zwei der Sinister Six für den Grafen fallen, muss Spidey seine Aufmerksamkeit auf Scorpions Plan richten, den Stadtreservoir auf der Nordseite des Central Parks zu verunreinigen. Gehen Sie durch die Stadt und weichen Sie Gefangenen und Sable-Söldnern gleichermaßen aus, bis Sie ein kleines Gebäude am Rande des Parks erreichen. In Richtung des endletzten Ziels, wird es eine Menge Schwänze nacheinander zu weichen, und die doppelte Web Zip kann wirklich sparen Sie hier, wie Sie nach vorne schießen, um das Dach des Labors zu erreichen. Sobald Sie das Gewächshaus erreichen, erhalten Sie eine weitere Reise, die Sie an einen Ort unerwartet schicken wird.

Treten Sie durch die neue Tür ein und gehen Sie den Weg hinunter, während Sie mit den Illusionen sprechen. Wenn die Straße abbricht, Reißverschluss auf die Lichtmasten zeigen, um weiter zu kommen. Laborprojekte oder einfach Projekte sind Puzzle-Minispiele in Marvel s Spider-Man. Sie sind von zwei Arten, die Spieler entweder zu verdrahten elektrische Schaltungen (so genannte Schaltungsprojekte) oder DNA-Sequenzen (sogenannte Spektrograph-Projekte) zu finden. Im Anschluss an die Mission Mein ANDERER Anderer Job können Spieler an diesen Projekten für zusätzliche EP und Forschungstoken teilnehmen, während sie im Labor von Otto Octavius sind. Im Laufe der Hauptgeschichte werden weitere Projekte hinzugefügt, die im Laufe der Zeit immer schwieriger werden. Ansonsten ist der wichtigste Rat, den wir haben, die Spannungsstücke zu finden – die markierten positiv (grün) und negativ (rot) – bevor Sie den Rest tun. Sobald Sie wissen, welche wo hin gehen müssen, ist es einfach genug, sie miteinander zu verbinden und das Puzzle zu beenden. Ein paar weitere Reißverschlüsse um die Inseln, und Sie werden zurück in die Realität.

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